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Inhaltsverzeichnis:
1. Flash Grundlagen (00:35 Std.):
Flash und Actionscript, das Aktionen-Bedienfeld, Flash Filme veröffentlichen, Ereignisse, Elemente
2. Umsteigen auf Actionscript 3 (00:17 Std):
Neu in Actionscript 3, Das neue Ereignismodell, neue Funktionen
3. Spracheinführung (01:38 Std.):
Variablen, Datentypen, Arithmetische Operationen, Gültigkeitsbereiche von Variablen, Strings verarbeiten, Arrays, Assoziative und mehrdimensonale Arrays
4. Objektorientierung und Debugging (01:05 Std.):
Eingebaute und eigene Klassen und Objekte erzeugen, Sichtbarkeit, Pakete, Vererbung, Der Konstruktor, Interfaces, Fehlerbehandlung, Debugging
5. Film- und MovieClip-Steuerung (00:46 Std.):
Anzeigeliste und MovieClips, Filmsteuerung, Szenen, Filmsteuerung mit der TimerKlasse, Drucken, Kontextmenü, Bildschirme und Präsentationen
6. Ein- und Ausgabe (00:42 Std.):
Textfelder erzeugen und Text ausgeben, Text formatieren, Text scrollen, Reguläre Ausdrücke, Benutzereingaben verarbeiten, Tastatureingaben abfragen
7. Datum und Rechnen (00:48 Std.):
Datumsangaben auslesen und formatieren, Eine animierte Uhr, Ein animierter Countdown, Geometrische Berechnungen, Zufallswerte und Rundung
8. Animation (01:29 Std.):
Grundlagen der Animation, Zeitliche Abläufe steuern, MovieClips dynamisch erzeugen und verändern, Bewegungstweens als ActionScript ausgeben, Farbe und Sichtbarkeit von Elementen steuern, Drag&Drop, Kollisionstests durchführen, Mauszeiger-Koordinaten abfangen, MovieClips maskieren
9. Audio und video (01:18 Std.)
Grundlagen- und Fortgeschrittenenwissen der Audiosteuerung, Songinformationen ausgeben, Mikrofonsteuerung, Audiosignale manipulieren, Frequenzen bearbeiten, Import und Videowiedergabe steuern, Cue-Points setzen, Videos mit Effekten versehen, Kamerasteuerung,
10. Mehr zu Multimedia (00:33 Std.):
Externe SWF-Dateien laden, Externe Bitmap-Grafiken laden, Fortschrittsanzeigen verwenden, Bitmap-Grafiken manipulieren, Zeichenfunktionen und Filter
11. Formulare und UI-Komponenten (00:41 Std.):
Flash-komponenten für Formulare, Ereignisse, Textfelder, Checkboxen und Radio-Buttons,, Auswahllisten und Schaltflächen, Praxisbeispiel MMS-Versand
12. Kommunikation nach außen (00:19 Std.):
Externe Daten laden, Daten an einen Server senden, Zugriff auf Web Services |